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= Java抽象工厂模式 = '''抽象工厂模式'''(Abstract Factory Pattern)是Java设计模式中一种创建型模式,它提供了一种方式来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。该模式适用于需要创建多个产品族(即一组相关产品)的场景,同时确保客户端代码与具体实现解耦。 == 介绍 == 抽象工厂模式扩展了[[工厂方法模式]],但它不是创建单一产品,而是创建多个产品族。例如,一个GUI库可能需要创建跨平台的按钮、文本框和对话框,而抽象工厂可以确保同一风格(如Windows或Mac风格)的所有组件被一起创建。 === 核心概念 === * '''抽象工厂'''(Abstract Factory):声明创建产品对象的接口。 * '''具体工厂'''(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,创建具体产品。 * '''抽象产品'''(Abstract Product):声明产品的接口。 * '''具体产品'''(Concrete Product):实现抽象产品接口的具体类。 == 结构 == <mermaid> classDiagram class AbstractFactory { +createProductA(): AbstractProductA +createProductB(): AbstractProductB } class ConcreteFactory1 { +createProductA(): AbstractProductA +createProductB(): AbstractProductB } class ConcreteFactory2 { +createProductA(): AbstractProductA +createProductB(): AbstractProductB } class AbstractProductA { +operationA(): void } class AbstractProductB { +operationB(): void } class ProductA1 { +operationA(): void } class ProductB1 { +operationB(): void } class ProductA2 { +operationA(): void } class ProductB2 { +operationB(): void } AbstractFactory <|-- ConcreteFactory1 AbstractFactory <|-- ConcreteFactory2 AbstractProductA <|-- ProductA1 AbstractProductA <|-- ProductA2 AbstractProductB <|-- ProductB1 AbstractProductB <|-- ProductB2 ConcreteFactory1 --> ProductA1 ConcreteFactory1 --> ProductB1 ConcreteFactory2 --> ProductA2 ConcreteFactory2 --> ProductB2 </mermaid> == 代码示例 == 以下是一个跨平台UI组件(按钮和复选框)的抽象工厂实现: === 抽象产品 === <syntaxhighlight lang="java"> // 抽象产品:按钮 interface Button { void render(); } // 抽象产品:复选框 interface Checkbox { void render(); } </syntaxhighlight> === 具体产品 === <syntaxhighlight lang="java"> // Windows风格按钮 class WindowsButton implements Button { @Override public void render() { System.out.println("渲染Windows风格按钮"); } } // Mac风格按钮 class MacButton implements Button { @Override public void render() { System.out.println("渲染Mac风格按钮"); } } // Windows风格复选框 class WindowsCheckbox implements Checkbox { @Override public void render() { System.out.println("渲染Windows风格复选框"); } } // Mac风格复选框 class MacCheckbox implements Checkbox { @Override public void render() { System.out.println("渲染Mac风格复选框"); } } </syntaxhighlight> === 抽象工厂 === <syntaxhighlight lang="java"> interface GUIFactory { Button createButton(); Checkbox createCheckbox(); } </syntaxhighlight> === 具体工厂 === <syntaxhighlight lang="java"> // Windows风格工厂 class WindowsFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new WindowsButton(); } @Override public Checkbox createCheckbox() { return new WindowsCheckbox(); } } // Mac风格工厂 class MacFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new MacButton(); } @Override public Checkbox createCheckbox() { return new MacCheckbox(); } } </syntaxhighlight> === 客户端代码 === <syntaxhighlight lang="java"> public class Application { private Button button; private Checkbox checkbox; public Application(GUIFactory factory) { button = factory.createButton(); checkbox = factory.createCheckbox(); } public void render() { button.render(); checkbox.render(); } public static void main(String[] args) { // 创建Windows风格UI Application app1 = new Application(new WindowsFactory()); app1.render(); // 创建Mac风格UI Application app2 = new Application(new MacFactory()); app2.render(); } } </syntaxhighlight> === 输出 === <syntaxhighlight lang="text"> 渲染Windows风格按钮 渲染Windows风格复选框 渲染Mac风格按钮 渲染Mac风格复选框 </syntaxhighlight> == 实际应用场景 == 抽象工厂模式在以下场景中特别有用: * 需要创建一组相关或依赖的对象(如UI组件、数据库连接等)。 * 系统需要独立于其产品的创建、组合和表示方式。 * 需要提供多个产品族,但客户端只使用其中一族。 === 真实案例 === 1. '''跨平台UI框架'''(如JavaFX、Swing)使用抽象工厂确保同一风格的组件被创建。 2. '''数据库访问层'''可以针对不同数据库(MySQL、PostgreSQL)提供各自的工厂。 3. '''游戏开发'''中为不同角色创建配套的武器、装备和技能。 == 优缺点 == === 优点 === * 确保产品兼容性(同一族产品一起工作)。 * 客户端代码与具体类解耦。 * 符合[[开闭原则]](新增产品族无需修改现有代码)。 === 缺点 === * 新增产品种类(如新增一个Slider组件)需要修改所有工厂接口。 * 代码复杂度较高,适合大型项目。 == 数学表示 == 抽象工厂可以形式化表示为: <math> \begin{align} & \text{Factory} = \{ F_1, F_2, \dots, F_n \} \\ & \text{Product}_k = \{ P_{k1}, P_{k2}, \dots, P_{km} \} \\ & F_i \rightarrow \{ P_{1i}, P_{2i}, \dots, P_{ki} \} \end{align} </math> 其中: * <math>F_i</math>是具体工厂 * <math>P_{ki}</math>是第<math>k</math>个产品族的第<math>i</math>个实现 == 总结 == 抽象工厂模式是构建复杂系统的强大工具,尤其适合需要管理多个相关产品族的场景。通过将创建逻辑封装在工厂中,系统可以更灵活地切换产品系列(如从Windows切换到Mac风格),同时保持客户端代码的简洁性。 [[Category:编程语言]] [[Category:Java]] [[Category:Java设计模式]]
摘要:
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