跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
代码酷
搜索
搜索
中文(中国大陆)
外观
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
未登录编辑者的页面
了解详情
贡献
讨论
编辑“︁
Java状态模式
”︁
页面
讨论
大陆简体
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
外观
移至侧栏
隐藏
您的更改会在有权核准的用户核准后向读者展示。
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== Java状态模式 == '''状态模式'''(State Pattern)是行为型设计模式的一种,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像是修改了它的类。状态模式将状态相关的行为封装到独立的状态类中,并通过上下文类(Context)委托给当前状态对象处理请求,从而消除庞大的条件分支语句,提高代码的可维护性和扩展性。 === 核心概念 === 状态模式包含以下主要角色: * '''Context(上下文)''':定义客户端接口,维护一个当前状态对象的引用。 * '''State(状态接口)''':声明状态相关的方法,通常对应上下文中的行为。 * '''ConcreteState(具体状态)''':实现状态接口,定义特定状态下的行为。 <mermaid> classDiagram class Context { -state: State +request() +setState(State) } interface State { <<interface>> +handle() } class ConcreteStateA { +handle() } class ConcreteStateB { +handle() } Context --> State State <|-- ConcreteStateA State <|-- ConcreteStateB </mermaid> === 代码示例 === 以下是一个简单的电视遥控器示例,展示状态模式如何管理电视的开关状态: <syntaxhighlight lang="java"> // 状态接口 interface TVState { void pressPowerButton(TVContext context); } // 具体状态:开机状态 class TVOnState implements TVState { @Override public void pressPowerButton(TVContext context) { System.out.println("TV is turning OFF."); context.setState(new TVOffState()); } } // 具体状态:关机状态 class TVOffState implements TVState { @Override public void pressPowerButton(TVContext context) { System.out.println("TV is turning ON."); context.setState(new TVOnState()); } } // 上下文类 class TVContext { private TVState currentState; public TVContext() { this.currentState = new TVOffState(); // 初始状态 } public void setState(TVState state) { this.currentState = state; } public void pressPowerButton() { currentState.pressPowerButton(this); } } // 客户端代码 public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { TVContext tv = new TVContext(); tv.pressPowerButton(); // 输出: TV is turning ON. tv.pressPowerButton(); // 输出: TV is turning OFF. } } </syntaxhighlight> '''输出结果:''' <pre> TV is turning ON. TV is turning OFF. </pre> === 实际应用场景 === 状态模式在以下场景中特别有用: 1. '''订单状态管理''':如电商系统中订单的"待支付"、"已发货"、"已完成"等状态转换。 2. '''游戏角色状态''':如角色的"站立"、"奔跑"、"跳跃"等行为切换。 3. '''工作流引擎''':如文档审批流程中的"草稿"、"审核中"、"已发布"状态。 === 数学表示 === 状态转换可以形式化为: <math> s_{n+1} = f(s_n, e) </math> 其中: * <math>s_n</math> 是当前状态 * <math>e</math> 是触发事件 * <math>f</math> 是状态转换函数 === 优缺点 === '''优点:''' * 将状态相关的行为局部化,减少条件语句 * 使状态转换显式化 * 易于添加新状态 '''缺点:''' * 可能导致过多的状态类 * 上下文类需要暴露状态设置方法,可能破坏封装 === 扩展阅读 === 状态模式与策略模式结构相似,但目的不同: * 状态模式:状态改变是自发的,状态之间知道彼此 * 策略模式:策略选择由客户端主动控制,策略之间独立 通过掌握状态模式,开发者可以更优雅地处理复杂的状态逻辑,使系统更易于维护和扩展。 [[Category:编程语言]] [[Category:Java]] [[Category:Java设计模式]]
摘要:
请注意,所有对代码酷的贡献均被视为依照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享发表(详情请见
代码酷:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)