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= Java策略模式 = '''策略模式'''(Strategy Pattern)是行为型设计模式之一,它允许在运行时选择算法的行为。通过将算法封装成独立的类,策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。这种模式遵循'''开闭原则'''(Open/Closed Principle),即对扩展开放,对修改关闭。 == 介绍 == 策略模式的核心思想是将一组算法(策略)封装到独立的类中,并使它们可以互相替换。客户端代码不直接依赖具体的算法实现,而是通过一个统一的接口调用不同的策略。这种方式提高了代码的灵活性,减少了条件语句的使用,并使得添加新策略变得简单。 策略模式通常包含以下三个角色: * '''Context(上下文)''':维护对策略对象的引用,并通过策略接口调用具体策略。 * '''Strategy(策略接口)''':定义所有支持的算法的公共接口。 * '''ConcreteStrategy(具体策略)''':实现策略接口的具体算法。 == 结构 == 以下是策略模式的类图表示: <mermaid> classDiagram class Context { -strategy: Strategy +setStrategy(Strategy) +executeStrategy() } class Strategy { <<interface>> +execute() } class ConcreteStrategyA { +execute() } class ConcreteStrategyB { +execute() } Context --> Strategy Strategy <|-- ConcreteStrategyA Strategy <|-- ConcreteStrategyB </mermaid> == 代码示例 == 以下是一个简单的Java示例,展示如何使用策略模式实现不同的支付方式: <syntaxhighlight lang="java"> // 策略接口 interface PaymentStrategy { void pay(int amount); } // 具体策略:信用卡支付 class CreditCardPayment implements PaymentStrategy { private String cardNumber; private String name; public CreditCardPayment(String cardNumber, String name) { this.cardNumber = cardNumber; this.name = name; } @Override public void pay(int amount) { System.out.println(amount + " paid with credit card (" + cardNumber + ")"); } } // 具体策略:PayPal支付 class PayPalPayment implements PaymentStrategy { private String email; public PayPalPayment(String email) { this.email = email; } @Override public void pay(int amount) { System.out.println(amount + " paid via PayPal (" + email + ")"); } } // 上下文类 class ShoppingCart { private PaymentStrategy paymentStrategy; public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) { this.paymentStrategy = paymentStrategy; } public void checkout(int amount) { paymentStrategy.pay(amount); } } // 客户端代码 public class StrategyPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShoppingCart cart = new ShoppingCart(); // 使用信用卡支付 cart.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment("1234-5678-9012-3456", "John Doe")); cart.checkout(100); // 使用PayPal支付 cart.setPaymentStrategy(new PayPalPayment("john.doe@example.com")); cart.checkout(50); } } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> 100 paid with credit card (1234-5678-9012-3456) 50 paid via PayPal (john.doe@example.com) </pre> == 实际应用场景 == 策略模式在以下场景中特别有用: 1. '''支付系统''':支持多种支付方式(信用卡、PayPal、加密货币等)。 2. '''排序算法''':根据数据量大小选择不同的排序策略(快速排序、归并排序等)。 3. '''压缩工具''':提供不同的压缩算法(ZIP、RAR、7z等)。 4. '''导航系统''':根据用户偏好提供不同的路线规划策略(最快路线、最短路线、避开收费站等)。 == 优点 == * 符合开闭原则,易于扩展新策略。 * 避免使用多重条件判断语句。 * 算法可以自由切换。 * 提高代码的可维护性和可读性。 == 缺点 == * 客户端必须了解不同的策略。 * 会增加系统中类的数量。 * 策略对象可能会增加内存开销。 == 与其他模式的关系 == * 策略模式与'''状态模式'''相似,但策略模式中的策略变化由客户端控制,而状态模式中的状态转换由上下文或状态本身控制。 * 策略模式与'''模板方法模式'''都封装算法,但策略模式使用组合,而模板方法模式使用继承。 == 数学表示 == 从数学角度看,策略模式可以表示为: <math> \text{Context} = (S, f) \quad \text{其中} \quad f: S \rightarrow \text{Algorithm}, \quad S = \{s_1, s_2, ..., s_n\} </math> 其中<math>S</math>是策略集合,<math>f</math>是策略选择函数。 == 总结 == 策略模式是一种强大的设计模式,特别适用于需要动态选择算法或行为的场景。通过将算法封装到独立的类中,它提高了代码的灵活性和可维护性。初学者可以从简单的支付系统示例开始理解策略模式,而高级用户可以利用它构建更复杂的系统架构。 [[Category:编程语言]] [[Category:Java]] [[Category:Java设计模式]]
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