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{{DISPLAYTITLE:Kotlin抽象类}} '''Kotlin抽象类'''是面向对象编程中用于定义未完全实现类结构的核心概念。它允许开发者声明包含抽象成员(未实现的方法或属性)的类,强制子类提供具体实现。抽象类介于接口和普通类之间,既支持部分实现,又能定义规范。 == 基本定义与特性 == 抽象类通过关键字<code>abstract</code>声明,具有以下特性: * 不能直接实例化,必须通过子类继承使用。 * 可包含抽象成员(无实现)和具体成员(已实现)。 * 支持构造函数、属性和方法的完整定义。 <syntaxhighlight lang="kotlin"> abstract class Animal(val name: String) { abstract fun makeSound() // 抽象方法,无实现 fun eat() { println("$name is eating") } // 具体方法 } </syntaxhighlight> == 抽象方法与属性 == === 抽象方法 === 抽象方法仅定义签名,子类必须覆盖: <syntaxhighlight lang="kotlin"> class Dog(name: String) : Animal(name) { override fun makeSound() { println("$name barks!") } // 必须实现 } fun main() { val dog = Dog("Rex") dog.makeSound() // 输出: Rex barks! dog.eat() // 输出: Rex is eating } </syntaxhighlight> === 抽象属性 === 抽象属性同样需在子类中初始化: <syntaxhighlight lang="kotlin"> abstract class Shape { abstract val area: Double // 抽象属性 } class Circle(val radius: Double) : Shape() { override val area: Double get() = Math.PI * radius * radius } </syntaxhighlight> == 抽象类与接口对比 == {| class="wikitable" |+ '''抽象类 vs 接口''' ! 特性 !! 抽象类 !! 接口 |- | 实例化 || 不可 || 不可 |- | 构造函数 || 支持 || 不支持(Kotlin 1.0) |- | 状态存储 || 支持(属性可带初始值) || 不支持(属性无幕后字段) |- | 多继承 || 单继承 || 多实现 |} == 实际应用案例 == '''场景:支付系统设计''' 抽象类定义通用流程,子类实现具体支付逻辑: <syntaxhighlight lang="kotlin"> abstract class PaymentGateway { abstract fun processPayment(amount: Double): Boolean fun logTransaction() { println("Transaction logged") } } class CreditCardGateway : PaymentGateway() { override fun processPayment(amount: Double): Boolean { println("Processing credit card payment: $$amount") return true } } class PayPalGateway : PaymentGateway() { override fun processPayment(amount: Double): Boolean { println("Processing PayPal payment: $$amount") return true } } </syntaxhighlight> == 继承关系可视化 == <mermaid> classDiagram Animal <|-- Dog Animal <|-- Cat Shape <|-- Circle Shape <|-- Rectangle PaymentGateway <|-- CreditCardGateway PaymentGateway <|-- PayPalGateway </mermaid> == 数学公式支持 == 在图形计算中,抽象类可定义通用公式,如面积计算: <math> \text{Area of Circle} = \pi r^2 </math> == 总结 == * 抽象类用于定义'''部分实现'''的模板,强制子类完成剩余逻辑。 * 适合'''共享通用代码'''同时允许特定行为扩展的场景。 * 与接口结合使用(通过实现多个接口+继承单个抽象类)可构建灵活架构。 通过合理使用抽象类,能显著提升代码的复用性和扩展性,是Kotlin面向对象设计的重要工具。 [[Category:编程语言]] [[Category:Kotlin]] [[Category:Kotlin面向对象编程]]
摘要:
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