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{{DISPLAYTITLE:PHP原型模式}} '''PHP原型模式'''(Prototype Pattern)是一种[[创建型设计模式]],它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。这种模式适用于需要高效创建复杂对象的场景,尤其是当直接实例化的成本较高时。 == 介绍 == 在软件开发中,某些对象的创建过程可能涉及复杂的初始化逻辑或资源消耗(如数据库连接、文件读取等)。原型模式通过克隆(Clone)已有对象来避免重复这些开销,同时允许动态添加或修改对象的属性。 === 核心概念 === * '''原型接口'''(Prototype Interface):声明克隆方法的接口(在PHP中通常为`__clone()`魔术方法或自定义接口)。 * '''具体原型'''(Concrete Prototype):实现克隆方法的具体类。 * '''客户端'''(Client):通过调用原型对象的克隆方法来创建新对象。 == 实现方式 == 以下是一个基于PHP的原型模式实现示例: <syntaxhighlight lang="php"> // 原型接口 interface Prototype { public function clone(): Prototype; } // 具体原型类 class Book implements Prototype { private $title; private $author; public function __construct(string $title, string $author) { $this->title = $title; $this->author = $author; } // 实现克隆方法 public function clone(): Prototype { return clone $this; // 浅拷贝 } public function setTitle(string $title): void { $this->title = $title; } public function getInfo(): string { return "Book: {$this->title} by {$this->author}"; } } // 客户端代码 $originalBook = new Book("Design Patterns", "Erich Gamma"); $clonedBook = $originalBook->clone(); $clonedBook->setTitle("Prototype Pattern in PHP"); echo $originalBook->getInfo(); // 输出: Book: Design Patterns by Erich Gamma echo $clonedBook->getInfo(); // 输出: Book: Prototype Pattern in PHP by Erich Gamma </syntaxhighlight> === 关键点说明 === 1. '''浅拷贝与深拷贝''': * PHP的`clone`关键字默认执行浅拷贝(只复制基本属性和对象引用)。 * 若需深拷贝(递归复制引用对象),需在`__clone()`方法中手动处理。 2. '''性能优势''':克隆比`new`操作更高效,尤其当对象初始化涉及复杂逻辑时。 == 实际应用案例 == === 场景描述 === 假设开发一个游戏,需要快速生成多个相似但属性不同的敌人(如不同颜色、攻击力的怪物)。 <syntaxhighlight lang="php"> class Enemy implements Prototype { private $type; private $health; public function __construct(string $type, int $health) { $this->type = $type; $this->health = $health; } public function clone(): Prototype { return clone $this; } public function setHealth(int $health): void { $this->health = $health; } public function getStats(): string { return "Enemy: {$this->type} (Health: {$this->health})"; } } // 创建原型敌人 $prototypeEnemy = new Enemy("Dragon", 100); // 批量生成变体敌人 $enemies = []; for ($i = 0; $i < 5; $i++) { $enemy = $prototypeEnemy->clone(); $enemy->setHealth(rand(80, 120)); $enemies[] = $enemy; } // 输出结果 foreach ($enemies as $enemy) { echo $enemy->getStats() . "\n"; } </syntaxhighlight> 输出示例: <pre> Enemy: Dragon (Health: 112) Enemy: Dragon (Health: 95) Enemy: Dragon (Health: 103) Enemy: Dragon (Health: 87) Enemy: Dragon (Health: 118) </pre> == 类图 == <mermaid> classDiagram class Prototype { <<interface>> +clone() Prototype } class ConcretePrototype { -property: type +clone(): Prototype } class Client { +operation() } Prototype <|-- ConcretePrototype Client --> Prototype </mermaid> == 与其他模式的关系 == * 与'''工厂模式'''对比:原型模式通过克隆生成对象,工厂模式通过子类决定实例化。 * 与'''单例模式'''冲突:单例禁止克隆,需在`__clone()`中抛出异常。 == 总结 == * '''适用场景''': * 对象创建成本高(如依赖外部资源)。 * 需动态配置对象属性。 * '''优点''': * 减少子类数量,避免重复初始化代码。 * 动态添加或删除对象属性。 * '''注意事项''': * 深拷贝需手动实现。 * 克隆可能破坏单例模式。 通过原型模式,开发者可以更灵活地管理对象生命周期,提升系统性能。 [[Category:编程语言]] [[Category:PHP]] [[Category:PHP设计模式]]
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