C Sharp 类型参数协变与逆变
外观
C#类型参数协变与逆变[编辑 | 编辑源代码]
介绍[编辑 | 编辑源代码]
在C#中,协变(Covariance)和逆变(Contravariance)是泛型类型参数的两个重要概念,它们允许在泛型类型之间进行更灵活的转换。协变和逆变主要用于接口和委托,使得类型参数可以更自然地适应继承关系。
- 协变:允许使用比原始类型更具体的派生类型(子类)。例如,如果 `IEnumerable<Derived>` 可以赋值给 `IEnumerable<Base>`,则称 `IEnumerable<T>` 是协变的。
- 逆变:允许使用比原始类型更通用的基类型(父类)。例如,如果 `Action<Base>` 可以赋值给 `Action<Derived>`,则称 `Action<T>` 是逆变的。
C# 4.0 引入了对泛型接口和委托的协变和逆变支持,通过 `out` 和 `in` 关键字分别标记协变和逆变类型参数。
协变(Covariance)[编辑 | 编辑源代码]
协变允许泛型类型参数从派生类向基类转换。在C#中,协变通过 `out` 关键字标记。
示例:协变接口[编辑 | 编辑源代码]
以下是一个协变接口 `IEnumerable<T>` 的示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Animal { public string Name { get; set; } }
class Dog : Animal { }
class Program
{
static void Main()
{
IEnumerable<Dog> dogs = new List<Dog> { new Dog { Name = "Buddy" } };
IEnumerable<Animal> animals = dogs; // 协变:IEnumerable<Dog> 转换为 IEnumerable<Animal>
foreach (var animal in animals)
{
Console.WriteLine(animal.Name);
}
}
}
输出:
Buddy
解释:
- `IEnumerable<T>` 是协变的,因为它的类型参数标记为 `out`。
- 可以将 `IEnumerable<Dog>` 赋值给 `IEnumerable<Animal>`,因为 `Dog` 是 `Animal` 的子类。
协变类型参数的限制[编辑 | 编辑源代码]
协变类型参数 (`out`) 只能用于方法的返回类型,不能用于方法的输入参数。例如:
interface ICovariant<out T>
{
T GetItem(); // 合法:T 是返回类型
// void SetItem(T item); // 非法:T 不能作为输入参数
}
逆变(Contravariance)[编辑 | 编辑源代码]
逆变允许泛型类型参数从基类向派生类转换。在C#中,逆变通过 `in` 关键字标记。
示例:逆变接口[编辑 | 编辑源代码]
以下是一个逆变接口 `IComparer<T>` 的示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Animal { public string Name { get; set; } }
class Dog : Animal { }
class AnimalComparer : IComparer<Animal>
{
public int Compare(Animal x, Animal y) => x.Name.CompareTo(y.Name);
}
class Program
{
static void Main()
{
IComparer<Animal> animalComparer = new AnimalComparer();
IComparer<Dog> dogComparer = animalComparer; // 逆变:IComparer<Animal> 转换为 IComparer<Dog>
var dog1 = new Dog { Name = "Buddy" };
var dog2 = new Dog { Name = "Max" };
Console.WriteLine(dogComparer.Compare(dog1, dog2));
}
}
输出:
-1
解释:
- `IComparer<T>` 是逆变的,因为它的类型参数标记为 `in`。
- 可以将 `IComparer<Animal>` 赋值给 `IComparer<Dog>`,因为 `Animal` 是 `Dog` 的基类。
逆变类型参数的限制[编辑 | 编辑源代码]
逆变类型参数 (`in`) 只能用于方法的输入参数,不能用于方法的返回类型。例如:
interface IContravariant<in T>
{
void Process(T item); // 合法:T 是输入参数
// T GetResult(); // 非法:T 不能作为返回类型
}
协变与逆变的对比[编辑 | 编辑源代码]
以下表格总结了协变和逆变的关键区别:
特性 | 协变 (`out`) | 逆变 (`in`) |
---|---|---|
关键字 | `out` | `in` |
方向 | 派生类 → 基类 | 基类 → 派生类 |
用途 | 返回类型 | 输入参数 |
实际应用场景[编辑 | 编辑源代码]
场景1:集合的协变转换[编辑 | 编辑源代码]
协变常用于集合接口(如 `IEnumerable<T>`),使得可以统一处理不同派生类型的集合。
IEnumerable<string> strings = new List<string> { "a", "b", "c" };
IEnumerable<object> objects = strings; // 协变转换
场景2:委托的逆变[编辑 | 编辑源代码]
逆变常用于委托(如 `Action<T>`),使得可以传递更通用的方法。
Action<object> logObject = obj => Console.WriteLine(obj);
Action<string> logString = logObject; // 逆变转换
logString("Hello"); // 输出:Hello
图表说明[编辑 | 编辑源代码]
以下是一个Mermaid图表,展示协变和逆变的类型转换关系:
数学表示[编辑 | 编辑源代码]
协变和逆变可以用数学符号表示:
- 协变:若 `A ≤ B`,则 `F<A> ≤ F`(`F` 是协变类型构造器)。
- 逆变:若 `A ≤ B`,则 `F ≤ F<A>`(`F` 是逆变类型构造器)。
解析失败 (语法错误): {\displaystyle \text{协变:} \quad A \leq B \implies F<A> \leq F<B> \\ \text{逆变:} \quad A \leq B \implies F<B> \leq F<A> }
总结[编辑 | 编辑源代码]
- 协变 (`out`) 允许从派生类向基类转换,适用于返回类型。
- 逆变 (`in`) 允许从基类向派生类转换,适用于输入参数。
- 协变和逆变提高了泛型类型的灵活性,尤其在集合和委托中非常有用。