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C Sharp 事件模式

来自代码酷

C#事件模式[编辑 | 编辑源代码]

介绍[编辑 | 编辑源代码]

在C#中,事件(Event)是一种特殊的委托类型,用于实现发布-订阅(Publisher-Subscriber)模式。事件允许类或对象在发生特定动作时通知其他类或对象,而无需知道这些类的具体实现细节。事件模式广泛应用于用户界面编程(如按钮点击)、异步编程和组件间的通信。

事件的核心组成部分包括:

  • 事件发布者(Publisher):触发事件的对象。
  • 事件订阅者(Subscriber):接收并处理事件的对象。
  • 事件委托(Delegate):定义事件处理方法的签名。

事件的基本语法[编辑 | 编辑源代码]

在C#中,事件基于委托(Delegate)实现。以下是声明和使用事件的步骤:

1. 定义一个委托类型(如果使用内置的EventHandlerEventHandler<TEventArgs>可跳过此步)。 2. 使用event关键字声明事件。 3. 订阅事件(使用+=操作符)。 4. 触发事件(在适当条件下调用事件)。

示例代码[编辑 | 编辑源代码]

以下是一个简单的事件声明和使用的例子:

using System;

// 1. 定义委托
public delegate void MessageHandler(string message);

// 2. 发布者类
public class Publisher
{
    // 声明事件
    public event MessageHandler MessagePublished;

    // 触发事件的方法
    public void PublishMessage(string message)
    {
        Console.WriteLine($"发布者正在发布消息: {message}");
        MessagePublished?.Invoke(message); // 触发事件
    }
}

// 3. 订阅者类
public class Subscriber
{
    public void OnMessageReceived(string message)
    {
        Console.WriteLine($"订阅者收到消息: {message}");
    }
}

// 4. 主程序
class Program
{
    static void Main()
    {
        var publisher = new Publisher();
        var subscriber = new Subscriber();

        // 订阅事件
        publisher.MessagePublished += subscriber.OnMessageReceived;

        // 发布消息(触发事件)
        publisher.PublishMessage("Hello, C# 事件模式!");
    }
}

输出:

发布者正在发布消息: Hello, C# 事件模式!
订阅者收到消息: Hello, C# 事件模式!

代码解释[编辑 | 编辑源代码]

1. 定义了一个委托MessageHandler,它接受一个string参数。 2. Publisher类包含一个事件MessagePublished,并在PublishMessage方法中触发该事件。 3. Subscriber类定义了一个方法OnMessageReceived,用于处理事件。 4. 在主程序中,订阅者通过+=订阅事件,发布者调用PublishMessage触发事件。

.NET内置事件模式[编辑 | 编辑源代码]

.NET框架提供了标准的事件模式,使用EventHandler委托和EventArgs基类。这是推荐的做法,因为它提供了更好的兼容性和一致性。

标准事件示例[编辑 | 编辑源代码]

using System;

// 自定义事件参数
public class CustomEventArgs : EventArgs
{
    public string Message { get; set; }
    public CustomEventArgs(string message)
    {
        Message = message;
    }
}

// 发布者
public class Publisher
{
    // 使用 EventHandler<T> 声明事件
    public event EventHandler<CustomEventArgs> MessagePublished;

    public void PublishMessage(string message)
    {
        Console.WriteLine($"发布消息: {message}");
        MessagePublished?.Invoke(this, new CustomEventArgs(message));
    }
}

// 订阅者
public class Subscriber
{
    public void OnMessageReceived(object sender, CustomEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine($"收到消息: {e.Message}");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var publisher = new Publisher();
        var subscriber = new Subscriber();

        publisher.MessagePublished += subscriber.OnMessageReceived;
        publisher.PublishMessage("标准事件示例");
    }
}

输出:

发布消息: 标准事件示例
收到消息: 标准事件示例

使用内置 EventHandler 的优势[编辑 | 编辑源代码]

  • 标准化:所有.NET开发者都熟悉此模式。
  • 灵活性:可以通过派生EventArgs传递任意数据。
  • 安全性:事件只能在声明它的类中触发(通过Invoke)。

事件访问器[编辑 | 编辑源代码]

C#允许自定义事件的添加(add)和移除(remove)逻辑,类似于属性的getset

private EventHandler<CustomEventArgs> _messagePublished;

public event EventHandler<CustomEventArgs> MessagePublished
{
    add
    {
        Console.WriteLine("添加订阅者");
        _messagePublished += value;
    }
    remove
    {
        Console.WriteLine("移除订阅者");
        _messagePublished -= value;
    }
}

实际应用案例[编辑 | 编辑源代码]

案例1:UI按钮点击[编辑 | 编辑源代码]

在WPF或WinForms中,按钮点击是通过事件处理的:

button.Click += (sender, e) => 
{
    MessageBox.Show("按钮被点击了!");
};

案例2:文件下载完成通知[编辑 | 编辑源代码]

模拟一个文件下载器,下载完成后触发事件:

public class FileDownloader
{
    public event EventHandler<string> DownloadCompleted;

    public void DownloadFile(string url)
    {
        Console.WriteLine($"开始下载: {url}");
        // 模拟下载过程
        Thread.Sleep(2000);
        DownloadCompleted?.Invoke(this, $"文件 {url} 下载完成");
    }
}

事件与多线程[编辑 | 编辑源代码]

在跨线程编程中,需要确保事件处理是线程安全的。可以通过以下方式实现:

  • 使用Invoke(在UI线程中)。
  • 在触发事件前检查null(如?.Invoke)。
  • 使用同步机制如lock

事件模式的最佳实践[编辑 | 编辑源代码]

1. 命名约定:事件名使用动词或动词短语(如ClickedDownloadCompleted)。 2. 使用标准模式:优先使用EventHandler<TEventArgs>。 3. 线程安全:确保多线程环境下正确触发事件。 4. 避免内存泄漏:及时取消订阅(-=)不再需要的事件。

常见问题[编辑 | 编辑源代码]

问题1:为什么事件触发前要检查null?[编辑 | 编辑源代码]

因为如果没有任何订阅者,事件是null,直接调用会导致NullReferenceException。使用?.Invoke可以安全触发。

问题2:如何传递多个参数?[编辑 | 编辑源代码]

通过自定义EventArgs派生类,将多个参数封装为属性。

总结[编辑 | 编辑源代码]

C#事件模式是实现松耦合组件通信的强大机制。通过事件,发布者可以通知订阅者而不必知道其具体实现。掌握事件模式对于开发交互式应用程序和组件化系统至关重要。

sequenceDiagram participant Publisher participant Subscriber Publisher->>Subscriber: 事件触发 Note right of Subscriber: 订阅者处理事件

通过本文,你应该已经理解了:

  • 事件的基本概念和语法。
  • 标准事件模式(EventHandler)的使用。
  • 实际开发中的事件应用场景。
  • 事件处理的最佳实践。