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{{Note|本文是[[Java设计模式]]系列的一部分,重点讲解'''观察者模式'''(Observer Pattern)的核心概念、实现方式及应用场景。}} == 介绍 == '''观察者模式'''是一种行为设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,使得当一个对象(称为'''主题'''或'''被观察者''')状态改变时,所有依赖它的对象(称为'''观察者''')都会自动收到通知并更新。该模式广泛应用于事件处理系统、GUI组件、消息队列等场景。 === 核心角色 === * '''Subject(主题)''':维护观察者列表,提供注册(attach)和注销(detach)方法,以及通知(notify)方法。 * '''Observer(观察者)''':定义更新接口,供主题在状态变化时调用。 * '''ConcreteSubject(具体主题)''':实现主题的具体逻辑,存储状态并触发通知。 * '''ConcreteObserver(具体观察者)''':实现观察者的更新逻辑。 == 实现示例 == 以下是一个简单的Java实现示例,模拟天气站(主题)向显示设备(观察者)推送数据更新的场景。 === 类定义 === <syntaxhighlight lang="java"> import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 主题接口 interface Subject { void attach(Observer observer); void detach(Observer observer); void notifyObservers(); } // 观察者接口 interface Observer { void update(float temperature, float humidity); } // 具体主题:天气站 class WeatherStation implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private float temperature; private float humidity; public void setMeasurements(float temperature, float humidity) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; notifyObservers(); } @Override public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(temperature, humidity); } } } // 具体观察者:显示设备 class DisplayDevice implements Observer { private String name; public DisplayDevice(String name) { this.name = name; } @Override public void update(float temperature, float humidity) { System.out.printf("[%s] 温度: %.1f°C, 湿度: %.1f%%\n", name, temperature, humidity); } } </syntaxhighlight> === 使用示例 === <syntaxhighlight lang="java"> public class ObserverDemo { public static void main(String[] args) { WeatherStation station = new WeatherStation(); DisplayDevice phoneDisplay = new DisplayDevice("手机屏幕"); DisplayDevice tvDisplay = new DisplayDevice("电视屏幕"); station.attach(phoneDisplay); station.attach(tvDisplay); // 模拟数据更新 station.setMeasurements(25.5f, 60.0f); station.setMeasurements(26.0f, 58.5f); station.detach(tvDisplay); station.setMeasurements(27.2f, 55.0f); } } </syntaxhighlight> === 输出结果 === <pre> [手机屏幕] 温度: 25.5°C, 湿度: 60.0% [电视屏幕] 温度: 25.5°C, 湿度: 60.0% [手机屏幕] 温度: 26.0°C, 湿度: 58.5% [电视屏幕] 温度: 26.0°C, 湿度: 58.5% [手机屏幕] 温度: 27.2°C, 湿度: 55.0% </pre> === 代码解释 === 1. '''WeatherStation''' 是具体主题,维护观察者列表并通过 <code>setMeasurements()</code> 触发通知。 2. '''DisplayDevice''' 是具体观察者,实现 <code>update()</code> 方法以响应状态变化。 3. 当调用 <code>detach(tvDisplay)</code> 后,电视屏幕不再接收更新。 == 类图 == <mermaid> classDiagram class Subject { <<interface>> +attach(Observer) +detach(Observer) +notifyObservers() } class Observer { <<interface>> +update(float, float) } class WeatherStation { -observers: List<Observer> -temperature: float -humidity: float +setMeasurements(float, float) } class DisplayDevice { -name: String +update(float, float) } Subject <|-- WeatherStation Observer <|-- DisplayDevice WeatherStation o-- Observer : observers </mermaid> == 实际应用场景 == 观察者模式在以下场景中尤为有用: 1. '''GUI事件处理''':如按钮点击事件监听。 2. '''发布-订阅系统''':如消息队列(Kafka、RabbitMQ)。 3. '''模型-视图分离''':如MVC架构中模型与视图的交互。 === Java内置支持 === Java通过 <code>java.util.Observable</code>(主题)和 <code>java.util.Observer</code> 接口提供了观察者模式的默认实现(注:Java 9后已标记为废弃,推荐自定义实现)。 == 数学表达 == 观察者模式的关系可形式化描述为: <math> \begin{cases} S \rightarrow O_1, O_2, \dots, O_n & \text{(主题维护观察者列表)} \\ S.\text{notify}() \Rightarrow O_i.\text{update}() & \text{(通知触发更新)} \end{cases} </math> == 进阶主题 == * '''推模型 vs 拉模型''':观察者可通过参数接收数据(推)或主动从主题拉取数据。 * '''线程安全''':多线程环境下需对观察者列表进行同步控制。 * '''Java事件机制''':如 <code>java.awt.event</code> 包中的实现。 {{Tip|观察者模式的变体包括'''中介者模式'''(Mediator),用于简化多对象间的复杂交互。}} [[Category:编程语言]] [[Category:Java]] [[Category:Java设计模式]]
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