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多边形面积计算

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多边形面积计算是计算几何中的基础算法之一,用于确定二维平面上简单多边形(不自交)的带符号面积。该算法在图形学、地理信息系统(GIS)、碰撞检测等领域有广泛应用。

数学原理[编辑 | 编辑源代码]

多边形面积的计算基于鞋带公式(Shoelace Formula),也称为高斯面积公式。对于一个由n个顶点(x1,y1),(x2,y2),,(xn,yn)组成的多边形,其面积A为:

A=12|i=1n(xiyi+1xi+1yi)|

其中,xn+1=x1yn+1=y1(顶点序列闭合)。

符号说明[编辑 | 编辑源代码]

  • 若顶点按逆时针顺序排列,结果为正值;按顺时针顺序排列则为负值。
  • 取绝对值后得到实际面积。

算法实现[编辑 | 编辑源代码]

以下是Python实现示例:

  
def polygon_area(vertices):  
    n = len(vertices)  
    area = 0.0  
    for i in range(n):  
        x_i, y_i = vertices[i]  
        x_j, y_j = vertices[(i + 1) % n]  # 闭合到第一个顶点  
        area += (x_i * y_j) - (x_j * y_i)  
    return abs(area) / 2  

# 示例输入:逆时针顺序的四边形  
vertices = [(0, 0), (4, 0), (4, 3), (0, 3)]  
print("多边形面积:", polygon_area(vertices))  # 输出: 12.0

输入输出说明[编辑 | 编辑源代码]

  • 输入:顶点坐标列表,按顺序排列。
  • 输出:多边形的绝对面积。

可视化示例[编辑 | 编辑源代码]

graph LR A((0,0)) --> B((4,0)) B --> C((4,3)) C --> D((0,3)) D --> A

上述四边形面积为

4×3=12

,与代码计算结果一致。

实际应用[编辑 | 编辑源代码]

1. 地理信息系统:计算土地面积或区域划分。 2. 游戏开发:判定物体碰撞时的接触面积。 3. 计算机图形学:填充多边形时的区域计算。

常见问题[编辑 | 编辑源代码]

  • Q:如何处理自交多边形?
 A:鞋带公式仅适用于简单多边形。自交多边形需先分解为简单多边形再计算。  
  • Q:顶点顺序是否影响结果?
 A:是,顺序决定了面积的符号,但绝对值相同。  

扩展阅读[编辑 | 编辑源代码]

  • 格林公式:多边形面积计算的高维推广。
  • 凸包算法:常用于预处理不规则多边形。

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