AVL树
AVL树[编辑 | 编辑源代码]
AVL树(Adelson-Velsky and Landis Tree)是一种自平衡的二叉搜索树(BST),由苏联数学家G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis于1962年提出。它在二叉搜索树的基础上增加了平衡条件,确保树的高度始终保持在级别,从而保证了高效的查找、插入和删除操作。
基本概念[编辑 | 编辑源代码]
AVL树的核心特性是每个节点的左右子树高度差(平衡因子)不超过1。平衡因子的计算公式为:
如果某个节点的平衡因子绝对值大于1,则需要进行旋转操作来恢复平衡。
平衡操作[编辑 | 编辑源代码]
AVL树通过四种旋转操作来维持平衡: 1. 左旋(Left Rotation):适用于右子树过高的情况。 2. 右旋(Right Rotation):适用于左子树过高的情况。 3. 左右旋(Left-Right Rotation):先左旋后右旋,适用于左子树的右子树过高的情况。 4. 右左旋(Right-Left Rotation):先右旋后左旋,适用于右子树的左子树过高的情况。
代码实现[编辑 | 编辑源代码]
以下是一个简单的AVL树实现(使用Python):
class AVLNode:
def __init__(self, key):
self.key = key
self.left = None
self.right = None
self.height = 1
class AVLTree:
def insert(self, root, key):
# 标准BST插入
if not root:
return AVLNode(key)
elif key < root.key:
root.left = self.insert(root.left, key)
else:
root.right = self.insert(root.right, key)
# 更新高度
root.height = 1 + max(self.get_height(root.left),
self.get_height(root.right))
# 检查平衡因子
balance = self.get_balance(root)
# 不平衡情况处理
# 左左情况(右旋)
if balance > 1 and key < root.left.key:
return self.right_rotate(root)
# 右右情况(左旋)
if balance < -1 and key > root.right.key:
return self.left_rotate(root)
# 左右情况(左右旋)
if balance > 1 and key > root.left.key:
root.left = self.left_rotate(root.left)
return self.right_rotate(root)
# 右左情况(右左旋)
if balance < -1 and key < root.right.key:
root.right = self.right_rotate(root.right)
return self.left_rotate(root)
return root
def left_rotate(self, z):
y = z.right
T2 = y.left
# 执行旋转
y.left = z
z.right = T2
# 更新高度
z.height = 1 + max(self.get_height(z.left),
self.get_height(z.right))
y.height = 1 + max(self.get_height(y.left),
self.get_height(y.right))
return y
def right_rotate(self, z):
y = z.left
T3 = y.right
# 执行旋转
y.right = z
z.left = T3
# 更新高度
z.height = 1 + max(self.get_height(z.left),
self.get_height(z.right))
y.height = 1 + max(self.get_height(y.left),
self.get_height(y.right))
return y
def get_height(self, root):
if not root:
return 0
return root.height
def get_balance(self, root):
if not root:
return 0
return self.get_height(root.left) - self.get_height(root.right)
示例输入输出[编辑 | 编辑源代码]
插入序列:10, 20, 30, 40, 50, 25
最终AVL树结构:
实际应用[编辑 | 编辑源代码]
AVL树在需要高效查找和动态更新的场景中广泛应用: 1. 数据库索引:许多数据库系统使用AVL树或其变种来实现索引结构。 2. 内存中的有序数据结构:如C++ STL中的`std::map`和`std::set`通常使用红黑树(AVL树的变种)。 3. 文件系统:某些文件系统使用AVL树来维护目录结构。 4. 网络路由表:快速查找IP地址对应的路由信息。
时间复杂度分析[编辑 | 编辑源代码]
由于AVL树始终保持平衡,所有操作的时间复杂度均为:
- 查找:
- 插入:(包括可能的旋转操作)
- 删除:(包括可能的旋转操作)
与普通二叉搜索树的比较[编辑 | 编辑源代码]
特性 | AVL树 | 普通BST |
---|---|---|
平衡性 | 严格平衡(高度差≤1) | 可能退化为链表 |
查找效率 | 保证 | 最坏 |
插入/删除效率 | (需要旋转) | (最坏情况) |
适用场景 | 查找密集型应用 | 插入/删除密集型且数据随机 |
练习问题[编辑 | 编辑源代码]
1. 给定插入序列[14, 17, 11, 7, 53, 4, 13],构建AVL树并画出最终结构。 2. 实现AVL树的删除操作。 3. 分析AVL树在内存使用方面与红黑树的差异。
扩展阅读[编辑 | 编辑源代码]
- 红黑树(Red-Black Tree):另一种自平衡二叉搜索树,牺牲严格平衡性换取更少的旋转操作。
- B树和B+树:适用于磁盘存储的多路平衡搜索树。
- 伸展树(Splay Tree):通过"伸展"操作将最近访问的节点移动到根节点附近。