C++20 协程
外观
C++20协程[编辑 | 编辑源代码]
协程是C++20引入的一项重大语言特性,它允许函数在执行过程中暂停和恢复,从而简化异步编程和惰性计算的实现。本节将详细介绍协程的概念、语法和实际应用。
基本概念[编辑 | 编辑源代码]
协程(Coroutine)是一种可以暂停执行并在之后恢复的函数。与普通函数不同,协程具有以下特点:
- 可以在任意点暂停(使用`co_yield`或`co_await`)
- 保持局部变量状态
- 通过特定机制恢复执行
C++20协程是无栈协程(stackless coroutine),意味着它们依赖编译器生成状态机而非运行时栈切换。
核心组件[编辑 | 编辑源代码]
C++20协程涉及以下关键组件:
组件 | 描述 |
---|---|
`co_await` | 暂停协程直到等待的操作完成 |
`co_yield` | 暂停并返回一个值(用于生成器) |
`co_return` | 结束协程并返回最终结果 |
Promise对象 | 控制协程行为(创建/销毁/返回值处理) |
Coroutine句柄 | 用于恢复协程的外部接口 |
基本示例:生成器[编辑 | 编辑源代码]
以下是一个简单的生成器协程示例,它生成斐波那契数列:
#include <coroutine>
#include <iostream>
// 生成器类型定义
template<typename T>
struct Generator {
struct promise_type;
using handle_type = std::coroutine_handle<promise_type>;
struct promise_type {
T current_value;
Generator get_return_object() {
return Generator(handle_type::from_promise(*this));
}
std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() { std::terminate(); }
std::suspend_always yield_value(T value) {
current_value = value;
return {};
}
};
handle_type h;
explicit Generator(handle_type h_) : h(h_) {}
~Generator() { if (h) h.destroy(); }
T operator()() {
h.resume();
return h.promise().current_value;
}
};
// 斐波那契生成器协程
Generator<int> fibonacci() {
int a = 0, b = 1;
while (true) {
co_yield a;
auto next = a + b;
a = b;
b = next;
}
}
int main() {
auto gen = fibonacci();
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::cout << gen() << " ";
}
// 输出: 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34
}
协程状态机[编辑 | 编辑源代码]
编译器会将协程转换为状态机。以下mermaid图展示了基本流程:
异步IO示例[编辑 | 编辑源代码]
协程特别适合异步IO操作。以下示例展示异步读取:
#include <coroutine>
#include <iostream>
#include <future>
struct AsyncTask {
struct promise_type {
std::future<int> fut;
AsyncTask get_return_object() {
return AsyncTask(std::move(fut));
}
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void return_value(int value) { fut.set_value(value); }
void unhandled_exception() { std::terminate(); }
};
std::future<int> fut;
explicit AsyncTask(std::future<int> f) : fut(std::move(f)) {}
};
AsyncTask asyncOperation() {
int result = co_await std::async([]{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
return 42;
});
co_return result;
}
int main() {
auto task = asyncOperation();
std::cout << "结果: " << task.fut.get() << "\n"; // 输出: 结果: 42
}
协程与线程比较[编辑 | 编辑源代码]
特性 | 协程 | 线程 |
---|---|---|
切换开销 | 极低(通常1-10ns) | 较高(通常1-10μs) |
内存占用 | 通常几百字节 | 通常几MB(包括栈) |
并发模型 | 协作式 | 抢占式 |
数据共享 | 无竞争条件(单线程) | 需要同步 |
数学基础[编辑 | 编辑源代码]
协程可以看作是一个状态机,其状态转移可以表示为: 其中:
- 是第n次暂停时的状态
- 是第n次恢复时的输入
- 是协程体函数
性能考虑[编辑 | 编辑源代码]
使用协程时需注意:
- 协程帧分配通常发生在堆上
- 小协程可能产生内存碎片
- 编译器优化程度影响最终性能
实际应用场景[编辑 | 编辑源代码]
1. 游戏开发:异步资源加载 2. 网络服务:高并发连接处理 3. UI编程:保持响应性的长时间操作 4. 数据流处理:惰性求值管道
限制与注意事项[编辑 | 编辑源代码]
- 协程不能使用可变参数
- 协程不能是constexpr函数
- 协程不能返回auto或概念约束类型
- 需要编译器支持(GCC 10+, Clang 5+, MSVC 19.28+)
进阶主题[编辑 | 编辑源代码]
- 自定义分配器优化协程帧分配
- 协程与异常处理的交互
- 协程调试技术
- 与其他语言协程的互操作
通过掌握C++20协程,开发者可以编写更高效、更易维护的异步代码,同时保持代码的直观性和可读性。