C Sharp 常量
外观
简介[编辑 | 编辑源代码]
在C#编程中,常量(Constant)是一种在程序运行期间其值不可改变的标识符。常量通过`const`关键字声明,必须在声明时初始化,且只能使用编译时可确定的值(如字面量、其他常量或数学表达式)。常量提供以下核心优势:
- 类型安全:编译器会检查常量值的合法性
- 性能优化:编译时直接替换为实际值,无需运行时计算
- 代码可读性:通过命名表达固定值的含义
声明语法[编辑 | 编辑源代码]
C#常量的基本声明格式如下:
const 数据类型 常量名 = 值;
基础示例[编辑 | 编辑源代码]
const double PI = 3.14159;
const int MaxUsers = 100;
const string Greeting = "Hello, World!";
常量类型[编辑 | 编辑源代码]
C#支持以下类型的常量:
数据类型 | 示例 | 说明 | 数值类型 | const int Count = 5; |
包括整数和浮点数 | 布尔类型 | const bool IsEnabled = true; |
仅能是true/false | 字符串类型 | const string Path = "C:\\Temp"; |
必须使用双引号 | 枚举类型 | const DayOfWeek FirstDay = DayOfWeek.Monday; |
必须是枚举成员 | null引用 | const object NullObj = null; |
仅适用于引用类型 |
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编译时常量 vs 运行时常量[编辑 | 编辑源代码]
C#中存在两种"常量"概念:
特性 | const | readonly | 初始化时机 | 声明时 | 声明时或构造函数中 | 内存分配 | 编译时替换 | 运行时分配 | 适用类型 | 基本类型/string | 任意类型 | 性能 | 更优 | 稍低 | 灵活性 | 低 | 高 |
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readonly示例[编辑 | 编辑源代码]
public class Config {
public readonly string LogPath;
public Config() {
LogPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);
}
}
数学常量应用[编辑 | 编辑源代码]
科学计算中常使用数学常量,例如计算圆面积:
const double PI = 3.141592653589793;
double radius = 5;
double area = PI * Math.Pow(radius, 2);
Console.WriteLine($"半径为{radius}的圆面积: {area:F2}");
输出:
半径为5的圆面积: 78.54
实际应用案例[编辑 | 编辑源代码]
场景1:游戏开发[编辑 | 编辑源代码]
在游戏配置中使用常量定义基础参数:
public class GameSettings {
public const int MaxEnemies = 50;
public const float Gravity = 9.8f;
public const string SaveFile = "game.sav";
public static void ShowSettings() {
Console.WriteLine($"最大敌人数: {MaxEnemies}");
Console.WriteLine($"重力系数: {Gravity}");
}
}
场景2:Web应用[编辑 | 编辑源代码]
定义HTTP状态码常量:
public class HttpCodes {
public const int OK = 200;
public const int NotFound = 404;
public const int ServerError = 500;
public static string GetMessage(int code) {
return code switch {
OK => "请求成功",
NotFound => "资源未找到",
ServerError => "服务器错误",
_ => "未知状态"
};
}
}
高级主题[编辑 | 编辑源代码]
常量表达式[编辑 | 编辑源代码]
C#允许使用包含运算符的常量表达式:
const int SecondsPerMinute = 60;
const int SecondsPerHour = SecondsPerMinute * 60;
const double Radians = 180 / Math.PI; // 需要using System
条件编译常量[编辑 | 编辑源代码]
配合预处理指令使用:
#define DEBUG
const int MaxItems = 100;
#if DEBUG
const string Mode = "调试模式";
#else
const string Mode = "发布模式";
#endif
最佳实践[编辑 | 编辑源代码]
- 使用全大写命名风格(如
MAX_VALUE
) - 将相关常量组织在静态类中
- 避免过度使用常量导致代码僵化
- 对于可能变化的值,考虑使用
readonly
或配置文件
限制与注意事项[编辑 | 编辑源代码]
1. 不能使用static
修饰(常量隐式静态)
2. 不能用于数组或自定义类实例(除null外)
3. 引用类型常量只能是string
或null
4. 循环引用会导致编译错误:
const int A = B + 1; // 错误
const int B = A + 1;
总结[编辑 | 编辑源代码]
C#常量是类型安全、不可变的编译时常量,通过const
关键字声明。它们:
- 提高代码可读性和可维护性
- 在编译时被替换为实际值
- 适用于不会改变的基础值
- 与
readonly
形成互补关系
掌握常量的正确使用方式,可以使您的C#代码更加健壮和高效。